GHub帳號:[email protected]

(Nothing here)

遊戲設計專案

遊戲名稱:大桃園地區內鬥企劃

遊戲類型:回合制卡牌戰鬥、探索

遊戲引擎:Unity

Untitled

遊戲世界觀

大桃園地區從19世紀初以來,就是許多兵家必爭之地,無論是為了搶水源亦、搶地盤亦或者是搶新娘,無論是何種小事,皆有可能會無限上綱,只要雙方互看不順眼就有可能打起來,於是乎,造就了桃園地區就像日本戰國時代一般群雄割據,地區性的意識非常的強,誰也不讓誰。

在經過了歷史長河的沖刷,我們將時間帶回到了現代,桃園地區依舊是以地區意識而聞名,其中競爭又以中壢區以及桃園區兩地最為激烈,於是在這樣的情況下誕生了此款遊戲—大桃園地區內鬥企劃,在讓大家了解當中的史實時,也讓大家重回到高中時候那熱血又青春的時刻,就這樣讓我們一同前往遊戲中的世界吧! 以班聯會小弟的身分來接獲任務,接取上頭所指派下來的任務,並且完美地完成它,在這期間,會遇到許許多多的人,每個人的背後都有故事,都值得去探究,與他人深入了解後或許會有意想不到的好事發生。也在主線當中,慢慢了解到了兩地為何紛爭不斷,為何兩地誰也不讓誰,指派任務的神秘人心中的想法時在是讓人猜不透,卻也會在一步一步解開任務的同時,慢慢地推測出此人是誰,並了解到了他的目的,究竟是要加深衝突還是讓兩地趨於平靜,反反覆覆的指令讓人感到奇怪,在旅途中可以好好思考,並由自身的腳步來找尋真正的答案。

遊玩機制

探索模式

探索模式

在探索模式下推進主線、遭遇事件,獲得新的戰鬥技能。

戰鬥模式

戰鬥模式

思考每一步出招,善用強化機制,做出更有效的攻擊。

遊戲特色:

1.用"情緒"這一概念去包裝”屬性克制”這一機制